حتى لا يتبقى أحد: يلعب الجميع Fortnite!

بقلم ناتالي ريفارد وليندا فروتل

Fortnite هي لعبة إطلاق نار كلاسيكية تدور حول إسقاط جميع اللاعبين الآخرين. في لعبة Fortnite الشهيرة والمجانية عبر الإنترنت: Battle Royale ، ينزل 100 لاعب بالمظلة في جزيرة صحراوية. كل ذلك بهدف جمع الأسلحة أو بناء الفخاخ أو تدمير أماكن الاختباء من أجل البقاء والقضاء على جميع المعارضين الآخرين. الدائرة التي يمكن للاعبين البقاء فيها تقترب أكثر فأكثر بمرور الوقت وتصبح اللعبة أكثر وأكثر دراماتيكية. تستمر جولة Battle Royale حتى يظل أحد اللاعبين واقفًا. أو حوالي 25 دقيقة.

على الرغم من أن Fortnite تدور حول التصوير بشكل أساسي ، إلا أن Fortnite تم إصدارها بالفعل من سن 12 عامًا ، ووفقًا لـ USK (التحكم الذاتي في برامج الترفيه) ، فهي ليست مناسبة للأطفال الصغار ، ولكنها بالتأكيد مناسبة للشباب. هل يمكن أن يكون هذا?

كيف يقوم اختصاصيو الإعلام بتقييم Fortnite

يشعر الكثير من الآباء بالقلق ويتساءلون عما إذا كانت اللعبة غير ضارة بعد كل شيء. لا عجب ، بعد كل شيء ، لقد قرأنا الكثير عن الشباب الذين فقدوا أنفسهم في ألعاب الكمبيوتر التي تمجد العنف والذين هم أقل قدرة على التمييز بين الواقع والخيال. هناك أيضًا مخاوف بشأن العواقب غير الضارة نسبيًا لإدمان الألعاب ، والتي تحول الأطفال السعداء إلى كائنات زومبي غير مغسولة وسوء التغذية ولا يرغبون في مقابلة الأصدقاء أو ممارسة الرياضة أو الدراسة للمدرسة.

يخفي بعض الآباء وحدات التحكم بدافع الخوف ، والبعض الآخر يصادر الهاتف المحمول أو يكتشفون كيفية تثبيت حماية الطفل في Fortnite عبر الإنترنت. ومع ذلك ، في النهاية ، فإن الحظر لا يساعد كثيرًا ، كما يقول اختصاصيو الإعلام في انسجام تام تقريبًا. ربما يكون Fortnite غير ضار أكثر مما يخشى الكثير من البالغين.

يظهر العنف في المقدمة ، لكن يمكن التعرف عليه على أنه خيال

عندما يتعلق الأمر بالعنف ، فإن العديد من منتقدي اللعبة يقدمون كل شيء بوضوح. على سبيل المثال ، توصل مستشار لاعبي NRW إلى استنتاج مفاده أن التصنيف العمري لـ 14 عامًا أو أكثر له معنى تعليمي أكثر ، لكن اللعبة لا تمجد العنف. "حتى لو كانت لعبة Fortnite: عنف الأسلحة النارية في Battle Royale هي الطريقة الوحيدة لحل النزاع ، فهي عبارة عن مشهد خيالي للغاية بدون تصوير تفصيلي للعنف.»

لأنه على عكس اللعبة المعروفة Counterstrike أو لعبة Battlegrounds المناظرة في Fortnite (USK 18) ، لا يتم تصوير العنف في Fortnite بشكل واقعي أو جذري. إن خصوم اللعبة يشبهون الإنسان ، لكنهم يشبهون الكوميديا ​​المبالغ فيها ، وأحيانًا شخصيات خيالية غريبة. وعلى الرغم من أن الأسلحة تم تنظيمها بشكل واضح تمامًا ، إلا أن المرء لا يرى جروحًا مفتوحة ، ولا دماء ، ولا جثثًا. أسقط الأعداء يختفيون ببساطة من المشهد.

Fortnite ليست مناسبة للاعبين ذوي الحساسية الشديدة أو الأطفال الصغار ، وفقًا لمستشار لعبة NRW. يمكن للمراهقين الأكبر سنًا تصنيف الحدث على أنه لعبة خيالية. المستشار الإعلامي «ألق نظرة! ما يفعله طفلك بوسائل الإعلام »يشير إلى أن التصنيفات العمرية توفر فقط إرشادات أولية. يعرف الآباء أطفالهم بشكل أفضل والأقدر على تقييم ما يخيفهم أو ما هو ساحق.

ومع ذلك ، يتم تطبيق الحذر على ما يسمى عمليات الشراء داخل التطبيق. Fortnite مجاني ، ولكن يمكن شراء المعدات والمظهر الخاص. على الرغم من أن هذه لا تحقق ميزة لعبة فعالة ، إلا أنها لا تزال تحظى بشعبية.

لعبة كرة غير مؤذية يمكن أن تسبب الإدمان

لا يتم تمجيد تصوير العنف الذي يأسر أكثر من مائة مليون مستخدم على الشاشة ، ولكن مفهوم لعبة Fortnite: Battle Royale. يعد وضع الإنترنت ، الذي تقاتل فيه 99 لاعبًا حقيقيًا آخر في الوقت الفعلي ، بتجربة ألعاب مثيرة بشكل خاص ويعمل بنظام مكافآت فعال. لوحظ حماس واسع مماثل مؤخرًا للعبة Minecraft.

تضع Fortnite حوافز مستهدفة من التحديات والمكافآت ، والتي يمكن أن تطلق لحظات قصيرة ولكنها خاصة جدًا من السعادة للاعبين والتي تشجعهم على البدء من جديد مرارًا وتكرارًا. اندفاع الانتصار عندما تكون الوحيد الذي يفوز ضد 99 خصمًا يستدعي الركلة التالية على الفور. وإذا خسرت ، فأنت تريد حقًا المحاولة مرة أخرى. في المرة القادمة ستعمل بالتأكيد! أو بعد ذلك. أو بعد ذلك.

لذلك فإن الألعاب عبر الإنترنت مثل Fortnite تسبب الإدمان بشكل خاص. ومع ذلك ، يحسن الآباء أن يروا المقامرة بطريقة أكثر استرخاءً. قبل 20 و 30 عامًا ، كان رد فعل الآباء منزعجًا بالمثل تجاه ألحان وحدة التحكم في الألعاب في الطقس الجميل أو حفلات LAN الليلية.

إذا كنت لا تزال تتذكر شباب Super Mario ، فقد تعرف هذا التشويق. فقط أن الفطر الذي يتلاشى للحصول على نقاط إضافية عند القفز عليه لم يعد عيش الغراب اليوم ، بل مبارزات افتراضية في الوقت الفعلي. ومع زملائه اللاعبين الحقيقيين الذين يمكنهم التواصل عبر الإنترنت وحتى التحدث مع بعضهم البعض عبر سماعة رأس. ما التقدم في التكنولوجيا وما هو مصدر إزعاج لحياتنا العائلية اليومية!

نصيحة بشأن القراءة!

  • إدمان ألعاب الكمبيوتر: كيفية حماية المراهقين

الصورة: iStock / Getty Images Plus

في الواقع ، لا يريد بعض الأطفال التوقف عن المقامرة. يتم لعب Fortnite كل دقيقة مجانية بعد المدرسة ، على مدار الساعة في عطلة نهاية الأسبوع ويفضل حتى الفجر. يظل هذا أيضًا كما هو ، حيث يتم دفع الحدود إلى الحد الأقصى ويجب إعادة التفاوض على القواعد مرارًا وتكرارًا.

عادةً ما يكون حظر المقامرة العام قليل الاستخدام ولا يوصى به. لأنه إذا لم يُسمح لك بالحصول على خبرة إعلامية ، فلن تتمكن من تطوير مهاراتك في وسائل الإعلام. يشعر الأطفال بالارتباك أكثر عندما يجربون ألعاب الكمبيوتر مع زملائهم لأول مرة. بدلاً من ذلك ، يوصي دليل لعبة NRW الآباء باللعب مع أنفسهم ثم الاتفاق على قواعد واضحة وميزانيات زمنية مع الطفل.

العب أولاً ، ثم قل كلمتك

كشخص بالغ ، من الجدير بالتأكيد محاولة تذوق عالم Fortnite. لأن من شاهدها أو لعبها بأنفسهم فقط يمكنهم التعاطف مع الحماس والتحدث بشكل أفضل مع الطفل حول المزايا والعيوب.

"يمكن للوالدين في البداية اختبار لعبة أحلام الطفل بأنفسهم - ويوصى بذلك بشكل خاص للأطفال الصغار. اللعب معًا - على الأقل في البداية - يساعد الآباء على التعرف على اللعبة بأنفسهم والتعرف على المخاطر المحتملة "، كما ينصح المستشار الإعلامي شاو هين.

الميزانيات الزمنية المرنة أسهل في التنفيذ

أي شخص يضطر إلى عدم الاتصال بالإنترنت بالضبط بعد 25 دقيقة من وقت اللعب يمكنه فقط أن يأمل ألا يكون في منتصف المباراة النهائية من مباراة واعدة. ألعاب مثل Fortnite متغيرة في الوقت المناسب. وبالتالي فإن القيود الزمنية الصارمة بشكل مفرط تؤدي إلى إحباط لا داعي له. وبالتالي ، فإن حصص الوقت المرنة هي الأفضل: يُمنح الطفل ، على سبيل المثال ، خمس ساعات من اللعب في الأسبوع يتم تخصيصها مجانًا. يمكن أن يتم تنفيذ المتطلبات الأساسية لهذا الواجب المنزلي ، والمساعدة في الأسرة ، وغرفة مرتبة وممارسة كافية.

ومع ذلك ، فإن استخدام ألعاب الكمبيوتر كمكافأة أو عقاب سيكون له نتائج عكسية. هذا فقط يعطي اللعبة مكانة أكبر مما هي عليه بالفعل.

قد يجد الآباء والأمهات الذين لا يزالون منزعجين من المقامرة العزاء في هذه الأخبار. تنتهي كل لعبة مرة واحدة وسرعان ما تفقد جاذبيتها مع التكرار المستمر.

المعايير التي تشير إلى إدمان اللعبة

الصورة: iStock / Getty Images Plus

لا تشير أوقات اللعب الممتدة حتى الآن إلى حدوث خلل في ممارسة الألعاب عبر الإنترنت. وفقًا لدراسة جيمس لعام 2016 ، فإن 91 بالمائة من الفتيان السويسريين و 42 بالمائة من الفتيات الذين تتراوح أعمارهم بين 12 و 19 عامًا يلعبون على جهاز كمبيوتر أو هاتف ذكي. وفقًا لمعلوماتهم الخاصة ، يلعبون بمعدل تقريبي. ساعة واحدة في أيام الأسبوع وساعتان في أيام نهاية الأسبوع.

ومع ذلك ، فإن ظاهرة إدمان الألعاب عبر الإنترنت التي لا تزال حديثة العهد بالكاد تم بحثها في سويسرا. تقدم دراسة أجريت عام 2017 حول إدمان الألعاب من ألمانيا إرشادات. توصل الأطباء وعلماء النفس في مستشفى هامبورغ-إيبندورف الجامعي إلى استنتاج مفاده أن حوالي 8.4 في المائة من الشباب و 2.9 في المائة من النساء الذين تتراوح أعمارهم بين 12 و 25 عامًا يظهرون سلوك ألعاب إشكاليًا يؤثر على صحتهم النفسية والاجتماعية.

من أجل تشخيص إدمان الألعاب (في المصطلحات الفنية: اضطراب الألعاب عبر الإنترنت (IMG)) ، وفقًا لدليل الاضطرابات العقلية (DSM-52015) ، يجب تطبيق خمسة من تسعة معايير في الاثني عشر شهرًا الماضية:

  1. الاحتلال المفرط لألعاب الكمبيوتر في الحياة اليومية (على سبيل المثال.ب. التحصيل الفكري من خلال ألعاب الكمبيوتر)
  2. أعراض الانسحاب العقلي عند توقف اللعب (على سبيل المثال:.ب. تهيج خفيف أو قلق أو مزاج مكتئب)
  3. تحتاج إلى أوقات لعب أطول وأطول
  4. يخرج سلوك المقامرة عن نطاق السيطرة (أي.ح. على سبيل المثال تريد أن تلعب أقل ولا يمكنك فعل ذلك)
  5. لم تعد الهوايات والأنشطة الترفيهية السابقة موضع اهتمام
  6. يستمر الشخص المعني في اللعب حتى لو كان يدرك أن هذا له عواقب سلبية
  7. خداع أفراد الأسرة أو المقربين الآخرين بشأن المقدار الفعلي لأوقات اللعب
  8. يلعب اللعب أيضًا دورًا في إلهاء المشاعر السلبية (على سبيل المثال.ب. الحزن والشعور بالذنب والعجز أو الخوف)
  9. فقدان العلاقة أو فرصة التدريب أو الوظيفة بسبب سلوك المقامرة

ترك تعليقك

Please enter your comment!
Please enter your name here